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与CS2D制作人DC谈论的一事情的转载

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发表于 2019-10-14 16:42:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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几天天我在USGN论坛发表了一个帖子,
我:
@ DC
请不要禁止我。
最近DC对CS2D的态度是负面的。
我真的很失望
我认为CS2D是一款非常有前途的游戏。
如果匹配系统可以完善,则类似于CSGO。
如果有等级制度。
我什至愿意为游戏付费。

但是DC觉得游戏是古老的,他不愿意尝试,他害怕失败,他觉得改变是徒劳的,有中国人说一个人老不可怕,心态变老才是真的可怕。
CS2D中国站每年举办比赛。尽管人数很少,但我们从未放弃宣传此游戏。在这场比赛中人数最多的时候,我通过电子邮件给DC提出了很多建议,但他一一拒绝。
到目前为止,中文翻译还不完善,许多系统都是英文,但DC忽略了它们。
一年内,仅修复了一些错误,并且未发布任何新功能。
如果DC认为游戏已经死了,那么开源,我希望DC可以坚持的一件事,不要说任何令人沮丧的事情。

DC:
@ TobyInChina:您不必要求不被禁止。请别胡说八道。太荒谬了

引用:但是DC觉得游戏很旧


这不是一种感觉。事实证明,这款游戏已有15年的历史了。

引用:他不愿意尝试


花了很多时间为Steam完善游戏。我真正想投资Stranded III的时间。Steam发行仅导致人气极短的增长。
唯一合法的结论:对于大多数人来说,游戏不够有趣。因此,仅将我的一生都献给该场比赛是没有意义的。

引用:他怕失败


这是不合理的主张。一个害怕失败的人会向公众发布游戏吗?我不在乎失败。如果一个概念可行,我会坚持下去。如果一个概念停止运作,我继续前进。

引用:他觉得改变是徒劳的


不,我只是不想一生都在CS2D上工作。我也想从事新项目。请接受。反正你别无选择。

引用:CS2D中国站每年举办比赛。尽管人数很少,但我们从未放弃宣传此游戏。


我很高兴听到这个消息!您做得很好,我为此感到感谢!太奇妙了

引用:在这场比赛中人数最多的时候,我通过电子邮件给DC提出了很多建议,但他一一拒绝。


我不记得您的建议,但我总是评估建议,当然有充分的理由拒绝它们。如果您因此感到无视或被误解,我们深感抱歉。
我也可能只是因为实施这些想法而拒绝了一些想法。就像上面说的,我不想(也不能)花费无限的时间来改善CS2D。

引用:到目前为止,中文翻译还不完善,许多系统都是英文,但DC忽略了它们。


我不说中文。我无法翻译游戏。我要求人们翻译,并将社区提供的翻译添加到游戏中。对不起,如果翻译质量不好,但我自己无法改进。
此外,游戏的某些部分(例如附加选项)无法翻译。这样做将是疯狂的努力,并不值得。不过,游戏的所有基本部分都应该进行翻译,而且我认为如果您不会说英语,那么它的翻译程度已经可以理解。

引用:一年内,仅修复了一些错误,并且未发布任何新功能。


这是一个了不起的成就。15年后只有很少的游戏更新!
再说一次:我想从事其他项目。抱歉,我15年来没有专门从事免费游戏。

引用:如果DC认为游戏已经死了,那就开源


这已在旧版本的CS2D中进行了尝试。据我所知,几乎没有人真正关心或做出任何重大的事情。

开源CS2D只允许作弊者进一步破坏游戏。破坏性总是比建设性容易。

根据我的经验,我可以断定谁能够(!)能够选择该代码库并从中获得更好的收益。毫无疑问,从头开始创建新游戏会更容易。我的意思是基于15年以上的软件工程经验。我之所以这么说并不是因为我正在寻找借口,使游戏不开源。我之所以这样说,是因为我100%确信这是绝对正确的。开源CS2D不会改变任何事情。

谢谢TobyInChina的建议。我知道您只想要CS2D的最佳选择。

其他人的回复:
使用谷歌翻译器翻译,也许很多话,有点难以理解和混乱。
DC写道:不,我只是不想一生都在CS2D上工作。我也想从事新项目。请接受。反正你别无选择。
...
很抱歉,我超过15年没有从事同一款免费游戏。



我知道这只是您的爱好,但另一方面,从您决定提供其他人玩游戏的那一刻起,这已成为您的责任。
我相信您已经提前知道Blitmax引擎非常有限。现在,在Unity或UE4中看到大量2D射击者的模板和蓝图,我相信基于它们的CS2D重建将花费很短的时间。
我了解您的生活状况可能很难,这对我来说并不为人所知,但是无论如何,我也一再建议尝试由一群发烧友组成一支团队。CS2D将来自不同国家的感兴趣的人们召集在一起,他们常常出于利他的冲动,并出于某种希望获得某种名声或同谋的动机,他们同意花费大量时间和精力免费创建杰作。您为什么不想帮助他们和您自己?
据我所知,您从未尝试过在没有您的参与的情况下创建一个可以参与游戏开发和维护的团队。EngiN33RSQ和其他一些罕见的情况除外。
现在,您在“搁浅”系列中犯了类似的错误。
一个人无法按计划开发项目,因此需要越来越多的空闲时间。但是,由一群志趣相投的人轻松地做到这一点。
因此,我认为您可以很好地创建几个主动用户团队,这些团队可以为您的项目实施和支持提供帮助。
CS2D的问题之一是该游戏没有市场营销,也没有人参与其推广。我记得有人尝试制作流媒体和不同的媒体内容,但这是非官方的尝试。
同样,仅由于用户的感谢,才有可能推动您进入Steam的决定。如果您还记得,您对此决定了一年以上。
如果有条件地支付了相同的皮肤,地图,访问公共VIP服务器(其他射手已经尝试过的所有东西)的费用,那么很有可能将货币化和捐赠系统引入游戏中(我的意思是说价格非常低),然后:
1人们离开他们花时间的项目会更加困难。人们比他们更喜欢投资并看到结果和改进。
2部分资金很可能会象征性地支付团队或稳定的测试服务器的服务费用
3它将允许筛选出明显的垃圾内容
4甚至获得可怜的利润,许多创作者对他们的工作有更好的了解将有助于维持其他用户对游戏的兴趣。
5支付各种服务(如Google广告)中的常规广告费用
6等等...?
自我评估,我相信许多用户不仅为金钱或名望而高兴,而且为感到有用和必要而高兴。但这需要做一些事情。
最近,在与Gaios的对话中,我意识到自己有时会同意花一些空闲时间免费帮助他或其他一些熟悉的CS2D用户,因为我认为他们是我们感兴趣的朋友, CS2D让我们成为了朋友,我相信我不是唯一的一个。

DC写道:对于大多数人来说,游戏不够有趣。


当我参加这个游戏时,我对图形的卡通风格感到非常尴尬,尽管游戏本身对我来说似乎很严肃(在我参与其中之前,我知道很多人玩过这款游戏,看到了一些类似的替代游戏,当我参与进来后,我在他所在城市的本地网络中积极宣传该广告,甚至还举办了几次本地锦标赛。后来,我对游戏产生了兴趣,加入了对游戏进行更深层次更改的可能性。我开始创建地图,外观,脚本和模组。
因此,我能够根据工作外观的变化来评估图形的效果(许多用户喜欢我介绍的样式,但是我尚未将完整的外观包上传到文件档案中),我也试图展示使用我的模组,CS2D可以转换为其他类型。我试图与其他经验丰富的用户联系,甚至尝试过多次创建团队。不幸的是,比赛没有进行,这就是他们离开的原因。感谢他们的帮助和经验。我没有足够的动力来完成我们一次开始的工作,但是我仍然希望对此有所改变,并会在以后尝试。
因此,我还意识到没有人参与游戏中的图形,声音,地图和脚本(是的,有些人制作了一些内容,有时非常可爱且令人印象深刻,但是……这还不够)。
当前,许多人根据游戏的吸引力来评估游戏-图形,声音,游戏功能。CS2D中几乎没有所有这些内容-卡通风格令人沮丧,是的,它对某些人来说可能是令人愉快的,或者在某些时候很有趣,由于游戏一开始的执行简单性而受到需求,但即使是CS系列的想法部分具有逼真的和同义的图形。现在这些趋势的要求是:详细的图形(包括图像变换,着色器,视差,纹理和凹凸贴图,粒子和雾,反射,用于混合和更改纹理的各种选项等),各种声音失真和输出选项,一种具有情节元素的学习模式,可以吸引新手玩家,系统评级和成就来保持兴趣和动力...
我认为CS2D可能是该类型中最著名的2D射击游戏之一,但因此,我个人认为,游戏的主要资金来源是与游戏风格和停滞有关的项目轻浮性的实现。一直以来,游戏的视觉效果都没有改变,是的,许多用户会说,在公众的压力下,您会添加一些阴影效果,3D和其他效果,创建高清皮肤的可能性,以及标准的图形以及声音,mod或游戏机制完全没有改变。
皮肤具有相同的3层(NPC,建筑物和人质仍为2甚至1),灯光和阴影不会影响玩家和物体,实际上击中框是正方形,基于一个精灵的玩家阴影和雾...可以列出很多,玩家提交的大多数想法都没有实现。所以只需要改变它。
是的,您将再次指出Blitmax引擎的局限性,因此也许您可以尝试倾听我们的意见,并创建一个团队,通过该团队可以将CS2D转换为功能强大的引擎。
除了游戏功能外,游戏还提供了创造机会。因此,所有主要内容(某些标准文件除外)都是由用户创建的;这不仅是好事,而且也是坏事。确实,在出现新版本之后,没有人从事更改旧文件的工作。因此,CS2D社区没有成熟的开发团队来开发游戏,该游戏可以修复当前版本的旧内容,从而处理社区中的各种事件,从而从文件存档中过滤掉显式的炉渣内容。此外,目前大多数用户都没有动力制作高质量的内容,没有专门旨在展示最大质量可能性的各种活动,也没有对内容质量的评级来了解这一点。做得很好,应该考虑。
有很多事情可以改善游戏的感知度,这不仅与游戏本身有关,而且与游戏的支持有关,目前还不是,或者是非正式地进行。


顺便说一句,记得CS2D甚至是大屠杀大赛中的“搁浅”系列和建造模式-
为什么您不想尝试将所有这些想法结合起来,制作一个具有自顶向下的视图和射击元素的生存沙盒MMORPG?
根据设置,地图或模块,您可以制作各种服务器和游戏规则。

DC:
@ Pagyra
引用:我知道这只是您的爱好,但另一方面,从您决定提供其他人玩游戏的那一刻起,这已成为您的责任。


我确实有责任感。十多年来,我正在更新游戏方式。同时,您不能强迫我对此进行更新。那是我自己的选择。

引用:我相信您已经提前知道Blitmax引擎非常有限。现在,在Unity或UE4中看到大量2D射击者的模板和蓝图,我相信基于它们的CS2D重建将花费很短的时间。


不,我没想到CS2D会在15年前成为流行游戏,并且在某些时候BlitzMax可能不再是最佳选择。关于使它成为未来的证明,没有一个单一的想法。
顺便说一句:Unity和UE4作为CS2D的引擎将是一个可怕的选择。同样,重写具有CS2D复杂性的游戏也将花费大量时间(只需查看脚本命令列表以了解复杂性即可)。如果您认为用另一个引擎重新创建它需要“很短的时间”,那么您就不会对软件开发有所了解。

引用:我也曾多次建议尝试由一群爱好者组成一个团队


我对在团队中工作不感兴趣。我已经详细解释了很多次。

引用:现在,您在“搁浅”系列中犯了类似的错误。


再说一次:独自工作是我业余时间的首选工作方式。在团队中工作会给我带来压力,也给我带来更少的乐趣。因此,从我的角度来看,这不是错误,而是唯一正确的做法。
当然,对于每个等待游戏的人来说,这都是一件坏事,但这就是事实。这是我的爱好,我不会改变自己非常不喜欢的工作方式。

引用:一个人无法按计划开发项目,因此需要越来越多的空闲时间。但是,由一群志趣相投的人轻松地做到这一点。


认为团队中的一切都会更好,更轻松,更快,这是一个非常大的错误。许多软件项目失败是因为团队分崩离析。团队也会导致大量协调开销。实际上,在团队中工作通常会导致进度变慢并且软件质量降低。

引用:因此,我认为您可以很好地创建几个主动用户团队,这些团队可以为您的项目实施和支持提供帮助。


我对管理团队不感兴趣。我对开发游戏感兴趣。我一个人 那是我的爱好。我不想改变我的爱好。抱歉。

引用:CS2D的问题之一是该游戏没有市场营销,也没有人参与其推广。我记得有人尝试制作流媒体和不同的媒体内容,但这是非官方的尝试。


是的,我承认我在行销方面很不好。我对此也不太感兴趣,这就是为什么我基本上根本不做任何营销的原因。

引用:如果有条件地支付了相同的皮肤,地图,访问公共VIP服务器(在其他射击游戏中已经尝试过的所有内容)的费用,则很有可能在游戏中引入货币和捐赠系统。


CS2D使用的是Valve的版权材料。因此,不可以,未经Valve的许可,无法用它来赚钱。您还会看到玩家人数。它不会产生任何有意义的金额。

简而言之,
我不想与团队合作或组织团队参与游戏开发,
我也不想以任何方式使CS2D成为付费游戏。

关于您所说的其余内容:当然可以。可以使游戏看起来更加花哨,并且需要花很多时间,但我目前不愿意花时间在游戏上。

如果你们真的非常喜欢CS2D并相信它的未来:为什么不创建自己的类似CS2D的游戏会更好呢?它是由你决定。你真的不需要我。我不会阻止你的 但是,您不应将其称为CS2D,也不应基于真实的3D游戏来制作它,因为这从法律角度限制了您的机会。
实际上,我什至愿意支持您。您总是可以在论坛上的这里问我,CS2D中的某些事情是如何工作和实现的。

其他没什么必要转载了
有兴趣可以看看:http://www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=425910#jn (英文)

大家对DC有什么看法可以在评论区回复,我会转告给他

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发表于 2019-10-17 05:21:29 | 显示全部楼层
我也给DC留言了,我觉得DC说的没错,CS2D从各方面来讲都太老了,如果有一天windows更新完了游戏不能运行了我都不会意外。修修补补不如推倒重做。
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 楼主| 发表于 2019-10-17 19:21:46 | 显示全部楼层
shuikun0 发表于 2019-10-17 05:21
我也给DC留言了,我觉得DC说的没错,CS2D从各方面来讲都太老了,如果有一天windows更新完了游戏不能运行了 ...

问题是DC愿意重做嘛?
开源都懒得开源,申请通道都没有的,志愿者也不招
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发表于 2019-10-19 21:44:05 | 显示全部楼层
Toby 发表于 2019-10-17 19:21
问题是DC愿意重做嘛?
开源都懒得开源,申请通道都没有的,志愿者也不招 ...

愿不愿意是DC的事,他的意思是:“你想要重做,没人拦着你。不开源是因为,开源后即使能搞清楚整个游戏构架的人,也会选择推倒重做。如果你有任何问题,我愿意提供帮助。”
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 楼主| 发表于 2019-10-19 22:28:34 | 显示全部楼层
shuikun0 发表于 2019-10-19 21:44
愿不愿意是DC的事,他的意思是:“你想要重做,没人拦着你。不开源是因为,开源后即使能搞清楚整个游戏构 ...

他不是这个意思,
开源后即使能搞清楚整个游戏构架的人,也会选择推倒重做

这句话他没说
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