请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
 找回密码
 立即注册,只需10秒
查看: 575|回复: 2

[其他] 地图全部实体应用汉化介绍(直译+原文)

[复制链接]
发表于 2018-4-16 14:33:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结实更多好友,浏览不受限制!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册,只需10秒

x
Info_T和CT
T和CT 衍生物用于使T和CT士兵在产卵位置产卵。产卵周围的黄色区域表示购买区域。你不能在墙上放置产卵,因为在比赛开始时,T或CT会卡在它们身上。
Info_VIP和EscapePoint
VIP产卵会产生来自CT方的VIP玩家。VIP点也有购买区,不能放在墙上。为了让VIP逃生,您需要在地图上的可到达地方设置EscapePoint。
Info_Hostage和Rescue
Hostage spawn将使游戏成为CS类型(CounterStrike-game模式)。CT必须将人质送到救援点。人质是机器人,除非它们被CT“触发”,否则它们不会移动。
Info_BombSpot
这个实体也会将游戏变成CS类型。T玩家必须把炸弹放在实体上。
Info_Animation
--- <免费创建> ---
Info_Storm
这个实体将使Gen_FX的火焰,波浪,烟雾或蒸汽吹向你选择的方向,并以你选择的速度。
Info_TileFX
这个实体会根据您从菜单中选择的内容来制作一个贴图移动/模糊。您可以选择使其滚动并使用X和Y设置来选择要滚动到的方向。
Info_NoBuying和NoWeapons
NoBuying实体将删除重生点周围的黄色购买区域。这意味着T和CT玩家不能在他们的产卵中购买任何东西。您只需要其中一个实体即可使效果起作用。NoWeapons实体表示没有起始武器。你不会与USP或格洛克开始一场死亡竞赛或团体决斗。
Info_Quake
这个实体让你的游戏在你选择的菜单中动摇。
InfoCTFFlag
该实体使选定队伍的旗帜看起来被其他队伍选中。它将游戏模式更改为CTF类型(捕获标志类型)。
Info_OldRender
--- <免费创建> ---
Info_DomPoint
该实体从您希望被其他团队捕获的团队中创建一面旗帜。捕获所有控制点的团队赢得比赛。你可以放置尽可能多的你想要的。
Info_NoBuildings
这个实体将允许你在地图上拖动一个区域,在这个区域里没有人可以用扳手来构建东西。从开始创建的建筑将出现,艰难。
Info_BotNode
该实体将为机器人进行检查。如果你放置一个,机器人都会尝试去实现它。当你放置更多的僵尸机器人的实力之间巡逻。
Info_Teamgate
这个实体会杀死错误团队中所有试图跨越它的人。如果你想让人们在触摸时死亡,你可以用它来代替伤害实体。
ENVS
Env_Item
该实体将在它放置的位置创建一个项目。您可以选择多少次以及何时产卵。
Env_Sprite
这个实体允许你浏览你的图像文件并选择一个添加到游戏中。
Env_Sound
这个实体将允许你浏览你的声音数据库并选择一个添加到游戏中。
Env_Decal
此实体允许您输入1到35之间的数字,并在“颜色”设置下显示正确的贴图。
Env_Breakable
这个实体创建一个易碎的墙/障碍物/瓦片。您可以使用平铺/框架设置平铺。(瓷砖在菜单栏的“编辑瓷砖”部分进行编号。)
Env_Explode
创建一个实体,如果您切换“运动”
Env_Hurt
创建一个区域,比如teamgate,当你通过低谷时你会受到伤害。有毒的湖泊和东西。
Env_Image
该实体是Env_Sprite的一个更简单的版本,并且会在您的图像透明体上生成任何洋红色。它只使用JPG文件。
Env_Object
将一个对象(如树)添加到您的游戏中。
Env_Building
将任何团队的建筑物添加到您的游戏中。
Env_NPC
这个实体会在你的游戏中产生一个僵尸,一个头骷髅或者一个Snark。
GENS
Gen_Particles
此实体生成从实体浮动到地图边缘的小点,在您设置的时候消失。
Gen_Sprites
这个实体和Gen_Particles实体几乎相同,但是你可以改变你产生的粒子的外观和产卵率。
Gen_Weather
该实体以您选择的强度生成天气效果。
Gen_FX
在地图上生成火灾,蒸汽,烟雾或波浪效应。受Info_Storm影响。
(未完)

评分

参与人数 1人气 +1 硬币 +10 收起 理由
Toby + 1 + 10 搬运辛苦

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-16 14:35:50 | 显示全部楼层
FUNCS 
Func_Teleport 
此功能可让您选择传送的起始位置和结束位置。
Func_DynWall 
您需要触发器打开和关闭的函数。当您将Trigger_Use与触发器“门”放置在一起并调用动态墙“门”时,您可以在游戏中与其进行交互。
Func_Message
你需要一个触发器来触发这个消息发送功能。TriggerMove和TriggerUse应该很好。
Func_GameAction 
你需要一个Trigger_Move或任何其他触发,使游戏杀死所有的T的,CT的或加载地图等
TRIGGERS 
Trigger_Start 
这触发将触发游戏的开始的东西。
Trigger_Move 
这个触发器会触发玩家触发的东西。
Trigger_Hit 
--- <自由创建> --- 
Trigger_Use 
这个触发器会在玩家与它交互时触发(E键)。
Trigger_Delay 
此触发器在延迟后触发某些事物。
Trigger_Once 
这种触发只能触发一次。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-16 14:37:54 | 显示全部楼层
本文转自:百度贴吧+原文:http://cs2d.gamebanana.com/tuts/10425
回复 支持 反对

使用道具 举报

本版积分规则