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战术入门—从de_dust2说起

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发表于 2018-10-11 22:42:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我是Hot Snow战队的Raymond,今天来为大家普及一下战术的入门。我们以de_dust2(沙漠2)这张地图为例,来给大家科普一下基础战术的运用。很多人会有误解,以为战术什么的都是战队才会普及到的事情,其实不然。
在战队当中,专门负责战术协调的位置是指挥官(in game leader),英文名也可见这个位置在游戏中的重要性,战术意味着全局的操控。我们不能了解全局之类深奥的东西,浅显的一些我们还是可以借鉴的。比如队友间的报点,包围圈。这次我们就主讲包围方式和报点的应用。
先说报点。报点也就是报告重要位置,最简单的就是“A”“B”说明炸弹的安置区域是A还是B,然后稍微高级一点的就可以汇报自己的位置,配合无线电使用。比如【无线电】“发现敌人!”(p2)然后再u-go A 就可以表明在往A点的路上有敌人。
这些都是要求你有好队友的前提下才能实现,如果没有好队友就只能单打了吗?高意识固然重要,自我的反应和路线调节也是必要的。比如开局你发现队友全跑A去了(沙漠2),无意识的话可能就随大流去打A了,但是稍微想想就知道打A是纯属猜测,完全可以单人中路去T家看看,如果无任何迹象建议前往A切一个后排,没抓到人也可以和队友汇合,如果发现迹象去B,就可以无线电“全队撤退!”+“共同作战!”来告知队友敌人不在A.如果对面也在中路打,你完全可以无线电“发现敌人”然后消耗一下,如果撑不到也跑不掉就舍命报点了,这样队友也能清楚的看到你的位置,在这里也强调一点,一定要看雷达!!!如果队友说话了或发无线电了,他的点会闪烁,死亡会有红叉,T安放炸弹后雷达会有炸弹标志。
然后我们来说个小技巧:包围圈。包围圈的实施很简单,而且简单实用,大部分包围圈的方式是兵分两路,一队在敌前方消耗另外一队去切后排,绕后打。如沙漠2图,当ct走蓝色线路两头夹击时,T如果在红色三角区域就很危险了。同样的,在白色线所在也可以形成包围圈。至于包围圈的应用则要看自己的意识配合队友的路线,通过雷达来判断。如果在包围绕后的时候使用闪光弹弹射,效果会更好。
mapexport.png
OK了,入门就先这么多,大家慢慢消化吧!
【完】
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发表于 2018-10-11 22:47:28 | 显示全部楼层
写的很好,要是注意一下排版就好
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